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动漫课程V1.0体系简介

 

动漫学院 V1.0 课程体系

阶段

模块名称

课程名称

课时数

主要内容

课程目标

阶段1
748课时)
动画设计师

  CG艺术创作基础
144课时)

动漫造型基础

48

素描、绘画技法

能够掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,使学员成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师。

动漫色彩基础

48

色彩理论、Photoshop基础

故事板与视听语言

32

故事板创作方法、镜头运用等

项目实训1

16

故事板创作

  2D动画片制作
112课时)

Flash动画片制作

80

动画原理与运动规律、Flash动画片制作

能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片。使学员成为合格的Flash动画设计师。

项目实训2

32

制作2D动画片

  3D模型      制作
164课时)

Maya场景制作

72

MAYA基础知识、Maya场景制作

全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作。使学员成为合格的人物建模师和场景建模师

Maya角色建模

72

Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模

项目实训3

20

3D模型制作

  3D渲染
技术
136课时)

Maya材质与贴图

72

Hyper shade的运用、贴图技术

能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。使学员成为合格的纹理师和渲染师

Maya灯光与渲染

44

灯光的运用、高级Mental Ray的运用

项目实训4

20

3D静态作品制作

 

 3D动画片制作
192课时)

Maya动画制作

88

关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础

能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解。使学员成为初级动画师和合成师

动画合成与特效制作

64

PremireAE特效制作

项目实训5

20

制作动画作品

职业素质培养

20

 

阶段2
296课时)
3D
高级动画设计师

 3D高级
特效制作
112课时)

MAYA特效制作

56

粒子的运用、刚体、柔体动力学、毛发技术

能够使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及特效。使学员成为合格的动画师和特效师

Maya动力学

32

布料技术、Paint Effects的运用、动力学

项目实训6

24

制作物体运动及动力学动画

 3D高级动画片制作
184课时)

MAYA高级角色动画

64

BONE的创建和各种IK的运用、蒙皮技术

能够掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作。使学员成为自由职业人、高级动画师、高级复合型动画制作人才。

Maya角色表情动画

80

Trax Editor的高级运用、表情动画

项目实训7

40

制作12分钟长度的动画短片

以上可是累计共计:1044课时



2008-1-8 0:32:28 | 访问次数: | 来源: